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CG/VFX年度薪水review

Posted on: 十一月 20, 2007

轉貼的
不過呢
看完一個感想
我要做CG人員
謝謝

最近fxphd的Mike與Teresa Hall/ Muse Recruitment,有一個非常受歡迎的對話關於
CG/VFX年度薪水review, 簡單翻譯如下…

M:你都安排這方面的人力資源到哪些地方,從去年訪問你到現在市場有些不一樣?
T:是的這方面的工作已經成為全球性的, 以往重點區域像倫敦/NYC/紐西蘭等等, 最近亞洲也逐漸成為一個主角.連冰島也是
M:你也幫我們安排一些人從中國大陸, 不是嗎?
T:是的, 他們看起來非常專業, 附套裝的訓練計劃, 人力整合等等配合去參與北京的商業電影製作, 還不錯.
M:讓我們來看看這些系統在這些公司下是如何運作, 再來看如何進入我們的主題, 基本上我可以像公司一樣來找你對不對,
例如我想找工作或工作來找我, 兩者情況我都可以來找你談談對吧!
T:是的完全沒錯, 我們代表執行創意的藝術家們, 我們也代表公司去找這些創意的藝術家們
M:基本程序是如何?如果我有興趣在這方面, 我是否要先付錢? 我想讓大家知道一下
T:OK!一對一的情況,我跟某公司有合約去找藝術家,費用是10%,沒有其他多餘費用,原則上是公司付錢去看高階的作品集,而藝術家們並沒有花一毛錢去展示他們的作品
M:所以你是說例如我要找一個frame artist的工作在還沒有討論到錢之前
T:你會操作frame嗎?
M:我可以寄一個e-mail給你,寄一個做作品集給你,安排會面聊天等等,我都不需要支付任何一毛錢對吧!
T:完全不用
M:好!我現在轉換另一個情況,我現在組一個團隊製作電影,我找你幫我找人力等等.
T:是的
M:你是如何管理這些人力資源?
T:我們管理他們的資料,最新的作品集,知道他們在那裡?是否可以工作等等, 這是我們主要工作的一半左右,我們大約有850個人力資源. 我們清楚他們的工作狀態
M:像有很多VFX/CG工作者隨著工作全球到處跑,倫敦到LA等等.
T:是的!他們跑來跑去
M:你大概清楚安排他們的職場生涯.每一部電影的開始/結束等等
T:是的是的,我幾乎跟他們跟到飛機上.
M:你有你自己小型IMDB來的.
T:沒錯沒錯
M:好,讓我們以美金單位來討論.因為美金是目前最通用的貨幣之一
M:我們也有可能會用"英鎊",因為它也是真的很具影響力的幣值.
T:Ya! 特別是在血拼的時候
M:如果沒有特別說明應該都是用US dollar, OK好假設我們設定一個中等規格的製作團隊,從最底層到最上層,否則可能容易弄混了,讓我們來看,那一種工作你通常碰到是最底層的開始
T:Data Wrangler, Rendering
M:IT
T:IT我可能會跳過他們,他們其實是某種程度的高階人才,我知道這聽起來有些不可思議,但他們(公司)真的找這些人去維持工作流程的流暢,但他們通常可以找到Low entry level的IT人員
M:這是指找人設定render farm
T:DI設備等等,我們這裡指非常專業部份的IT人員
M:他們薪水多少?
T:他們很貴…這些人才通常會希望每年150~160,我在這講的是US dollar
M:指150,000每年的薪水?
T:是的!我這裡所提的IT人才是有能力解決在工作流程上的困難, 是的. 不要懷疑
M:回到剛所提的Data Wrangler,基本工作就是文件的傳送,交換. 是否屬於entry level?
T:是的, 約每小時25美金
M:好的, 我們繼續往下看,選3D的部份
T:好的3D部份在entry level的薪水大約每小時25~30美金,在這裡我們說的entry level仍然要有幾年的工作經驗. 但不一定一定要有商業電影的工作經驗,重點是你一定要有能力完成好的3D能力,例如在模型/rigging 等方面.
M:這樣的價錢是能夠真正幫忙找到好的訓練人才, 不是嗎? 而不是隨便找的人才會說"我是這樣的一個人才…"
T:是的! 我想我們去年就有類似的討論,你提到愛因斯坦! 特別是Maya的3D在商業廣告的角度來看,3D人才須要全方位的能力,如果你想成為真正的高階程度,你應該選定你的專業項目, 而且把它做到最好的境界
M:我看過很多作品集裡面全部都是rigging, 完全沒有其他的專長
T:是的
M:好的Model作品集甚至不需要上材質去呈現作品,或整個作品集只強調我的工作強項是在Character rigging等等
T:是的! 沒有錯!在倫敦的市場, 客戶希望看到在這個領域的專業人才
M:以你的看法,特別是在3D人才方面,"供應面"是否符合"需求面"的期待或目前市場反應,例如太多找工作的人,且沒有足夠的…或著是? 有太多的從業人員不夠專業呢?
T: 是的!是這個情況, oh! 你很了解市場情況, 事實如此,很多人告訴我說他有多棒多厲害, 然後給我們作品集, 而我們希望作品集能夠有breakdown程序在裡面,因為這是為他們作品集聚集成果的方式,你知道從學校, 我有看到許多從印度來的很有才華人才, 他們真的很棒
M:真的?
T:是的! 亞洲地區人才努力學習軟體且軟體也越來越便宜,讓每一個人都有機會可以接觸,練習. 很多人認為後半輩子要靠他,因此出現了許多優秀人才
M:談談那些軟體在市場上需求,例如Maya多在film.
T:oh! 3dsMax主導整個game的市場,幾個商業廣告工作室仍然使用MAX,是的主要市場還是Maya與Max
T:是的,絕對的!!
M:另外一個專業領域我非常感到興趣的是match moving領域, 我們上一次並沒有太多的討論
T:oh!那個專業逐漸成為一個重要名詞, 並受到專業度的重視,真的!!
M:讓我們繼續3D部份的薪水
T:讓我看看我的筆記,高階3D animator且有2-3年的經驗可以有350美金一天,如果500美金一天需要6-8年經驗且擁有許多商業電影工作經驗
M:如果我們現在來看看世界的市場, LA應該是最大的市場,倫敦?你怎麼看倫敦的市場?
T:有效益地
M:如果單純由時薪來看薪水的話, 接著是NYC,芝加哥,雪梨等其他地方
T:you buy into lifestyle just little…
M:如果拿中間市場,明顯地不是LA,也不是廉價剝削的市場,以junior 3d人才的價錢應該是?一年有25,000~35,000美金的全職工作?
T:No!我會說40,000美金一年
M:40?
T:是的
M:那麼Mid 3D人才有好的工作項目?
T:55,000 那是在電影業圈工作. 如果我們說game的話, 某些原因它會低一些
M:好!我們來談談超級3D人才,也就是高階3D人才, 薪水是不是一種突起曲線?
T:是的!
M:好像在40到60,然後突然薪水衝破屋頂
T:是是!!
M:這部份很難用數字去說明頂尖3D人才
T:是, 同時是需要有市場性的支持,有時這些頂尖3D人才的市場有時沒有商業電影這樣的須求時, 他們也需要維持生活,像每小時4每金的工作等等, 因為如果完全沒有工作,而高階3D人才只為180,000年薪才肯工作,其實是完全不切實際
M:好!讓我們回到match moving的部份一下,它是很有意思的項目,在開發自然現象的觀點,match move所學到的是甚麼? 而且同樣地它也有兩種等級, 一個是非常有經驗等級,另一個是entry level等級
T: 是的!當客戶說我要match move人才時, 我們找到合適的頂尖match move人才時,藝術家可以自己定出他的價格,因為他們已經主導那部份的工作. 我們找到這些專家, 且客戶們需要這些專家, 所以會變的以市場需求導向, 可能match move藝術家會回頭要求薪水說"3500美金我可以為你工作一個星期"
M:通常最頂尖的 match mover通常會自己有一個小團隊在他的下面幾個entry level的match move人才, 協力製作當有大量的match move工作時, 會送需要matchmove素材先給junior artist,估算畫面是否要送去自動運算還是交給senior artist處理.容易與困難的差異曲線有時是非常之大的, 如果你真的想進入match move的專業領域, 那種地方其實是不錯的開始點. 但就像先前所說的一樣,從剛從學校畢業生薪水有極大的差距
T:完全正確!你一定要作功課, 且努力工作,讓關鍵的matchmove artist知道你有能力去解決複雜畫面,幫忙寫程式,想出解決方式等等. 去顯現你的能力.
M:我不認為有單一主導應用軟體在match move的市場上, 不像一般3D會找懂Maya的人, 在match move時, match mover可能會偏好Boujou或pftrack等, 且大部份製作公司不是很管這方面的差異
M:是這樣的
T:許多這樣等級的match move專業人才擁有自己的設備與軟體,所以許多製作公司會支付他們更高的薪水,因為他們有自己的設備,且你要到達那樣的水準你要非常多的練習在家裡
M:是的,現在軟體已經越來越便宜
T:是的
M:讓我們來聊聊2D合成的部份,我們從設計師開始,上次並沒有太多的討論,Designer是較著重在商業廣告設計部份, 但設計師是需要那方面的工作能力?
T:Designer是要能有創意點子
M: 是的,像是商業廣告的表達手法,不單是只有在商業電影市場而已.以我的經驗junior designer約有25,000~35,000價錢從事mac設計工作,而有資深經驗的設計師有很好的字型文字能力有50,000~60,000的價 錢,常常那些設計師想到很好的點子與storyboard,然後經紀公司又把那些東西再轉賣一手
T:是的!每一個製作公司有所謂chief creative,是設計的大頭,通常有數千元一天,他們塑造公司形象與風格,有時在室內設計,建築上都可以感受的到,這是他們的專業所及
M:還有一種相關聯設計的公司,專門製作片頭設計,製作電影片頭,預告片,市場宣傳活動,這一類的的市場好像不同於一般甚麼都作的製作公司,特別專精於這方面的設計工作,通常有2~3個專業人才加上一些junior設計師
T:他們會選出最好作品,然後試著去推銷給producer或導演,信服他們的作品
M:就好像4台賓士在前面,後面追逐著一長排的豐田汽車一樣, 很多junior designer想辦法配合他們的工作,並向他們學習等等.
T:完全沒錯
M:好!現在來談談傳統2D的部份,我們從matte painting開始, matte painting是一個非常有趣的地方,最近一,二年也有大量需求出現
T:是的是的,現在有許多matte painting的人,但好的並不多,且好的並不多,且好的跟以前一樣需要很高的價錢才請的動他們
M:我發現比較matte painting勝出shake operator許多
T:沒錯,至少2倍以上
M:所以shake operator大約有1,700~3,000/week,然而matte painting可以容易有2,000~3,000~5,000/week的價錢
T:是的約4,500/week
M:當然要拿到那價錢是需要具備些3D的知識,因為現在的matte painting基本上都是數位化的環境
T:digital matte painting,其中有許多的電影元素在其中,這可是比往還要複雜.
M:讓我們討論一下shake人才,是否shake仍是受到大量需求?因為shake已經停止發展了
T:是的!shake還是
M:還是商業電影主要的合成工具?
T:完全沒錯, Apple不會輕易完全停止shake在市場上, 不是嗎?
M:所以如果有人想要成為電影合成師,而entry level的合成工作是shake嗎?
T:是的, 仍然是主流.
M:雖然roto/ wire remove等能力需要被增強,但shake仍是主流合成軟體?
T:是的是的
M:你是否有開始需求去找Nuke人才?或其他Toxik..?
T:是有的, 但大部份還是找shake人才為主
M:那麼好的shake人才能有甚麼價錢?
T:在UK的價錢約有800~900英鎊一天,但他們必需是真的非常厲害, 例如有製作哈利波特….
M:有許多商業電影的工作經驗,在UK的主力製作公司
T:低一階的價錢會約有350/day,通常800/day是給compositing的leader的價錢
M:那frame專業人才呢? frame應用的地方大都是商業廣告
T:是廣告製作公司用的較多
M:情況如何?
T:我有幾個客戶在澳洲,要找frame人才,要花160,000/190,000的價錢合約, 客戶覺得太貴了,但是沒有別的選擇,機器已經在那裡了,沒有操作也是白搭
M:是的!在freelancer的價錢約80~125/hour, 且是在短時間工作模式
M:如果是長期工作模式,希望是以資深人才幫助公司在鎖定客戶,建立作品集,客戶信賴
T:很多情形客戶願意支付些百分比的
M:真的?
T:是的
M:所以有點像佣金的概念
T:是的
M:那剪接師呢?smoke剪接師,商業片剪接師,我指的是online剪接師,非offline剪接師
T:因為現在許多在大型運動活動節目上,因為時間的關係跑來跑去,且他們知道如何使用camera,到現場,拍,剪,自己學這方面東西等等,在短短一小時裡作出很棒的東西
M:就像現在可以在notebook上跑final cut pro剪接一樣
T:沒錯
M:是否資深剪接師在offline方面大都使用Avid? 而final cut pro是否仍比Avid低階呢? 還是較年輕的偏愛final cut pro較多?
T:年輕的用final cut pro較多,因為兩邊最後剪出來的結果並沒有太大的不同. 資深剪接師也佩服final cut pro品質
M:好!跟據我們的圖表,我們來看VFX editor,我們來談談2D/3D以外的專業, 如Effect editor, producer..
T: 我不知道, 許多的effect editor在高階領域,我們主要作VFX producer/ DFX producer的高階工作,像line manager. 彼此協調他們工作上的需求/項目(像high end compositior也是), 我們從來沒有涉及到producer的部份,因為他們已經拿到工作了
M:那些剛提到的DFX producer/ VFX Producer呢?
T:OK! 好我這裡所提的是真的high end的人才,約有1,000英鎊/day
M:1,000英鎊/day是指vfx supervisor?
T:是的
M:所以是在拍攝現場與導演一起工作的資深角色
T:還會很多的咳嗽…
M:還有那些週邊的人也是擔任producing的工作?
T:vfx producer, 中階的價錢約300~400英鎊/day
M:你知道在商業廣告,通常producer與director會以team方式出現
T:是的, 他們會一起行動
M:那VFX producer也是嗎?還是他是獨立作業較多? 是否vfx supervisor會被定義成producer?
T:你會看很多的商業電影例子在澳洲,當影片在尋找資金贊助時,會用這些vfx supervisor的名字去增加信心募集更多資金等等
M:所以不單是工作上,在資金準備部份, vfx producer也有它的影響力
另一個高階領域是關於color方面
T:是的, 我下輩子要學color, 去年我協助幾個公司找幾個high end colorist, 這些人才真的…
M:跟搖滾名星一樣?..所以頂尖的colorist 要多少錢?
T:那些嚇死人的頂尖colorist,約250,000一年外加車子, 生活開銷等等
M:所以一年有250,000外加車子,生活開銷,全家搬家費用…
T:是的,盡管提出, 甚至小孩要上的學校開銷等等
M:所以是非常正式的
T:oh!是這樣的,他們不是一開始態度就這樣的,他們跟導演,producer有非常好的關係並創造視覺感觀的..
M:你是說有佣金的費用其中?
T:是的!我還知道幾個甚至有盈餘分紅
M:WoW!所以說有可能有人會付你錢請你安排他到junior的Lustre調色工作, 有嗎? 當一個助理角色進入這領域工作會有多困難?
T:不!其實不難找到這方面工作
M:所以有人來想當Telecine, colorist助理等等,其實助理的收入實在有限,對吧!
T:其實他們的未來是無可限量的
M:好像投資一座金山一樣
T:非常正確
M:事實上這可是在同一房間裡工作薪水相差最大的一個專業
T:沒錯
M:我們已經討論許多主要市場,我們很快討論一下全世界的環境,安大略,加拿大,是那些非美國市場,但有很多工作流到那邊,像多倫多?
T:有好多工作都跑去那裡及不少大製作公司搬到那邊,且現在正在網羅人才
M:最近美金的變化,以往在加拿大製作可以省很多錢,現在有些不一樣,因為美金漸漸下跌
T:生活方式仍影響較多,如果跟LA比較,是的他們是以較優閒的生活型態,所以薪水會少一點
M:所以倫敦主導著整個歐洲市場,在倫敦之後是否有其他新興市場呢?還是只有倫敦,像是白雪公主與七個小矮人? 市場似乎是這樣…
T:沒錯,但我們澳洲市場也不太差呀! 且我們會越來越忙
M:你指在雪梨這邊嗎?
T:是的! 那些地方有重稅,罷工延遲影響,所以我們會有更多工作拜他們的影響
M:那紐西蘭市場呢?
T:他們可以多睡一點
M:先不管那個那個得了好幾個奧斯卡獎的大型製作公司,在紐西蘭好像也叫不出其他的大製作公司的名字
T:不不!今年十月一家公司的併購案,他們也有不錯的能力
M:關於Peter Jackson……
M:好!讓我們到亞洲市場,你有提到印度,有很好的3D人才,有連繫的中國,日本,台灣
T:oh!日本與韓國有著很大的市場,我們的網站有人很熱心的用他們的語言替我們製作了姐妹網站, 認為我們所做的想法很好,有市場,韓國同時擁有進步的IT人才
M:就拿手機市場,韓國似乎主導著美國市場,韓國的社會有很大的轉變,特別是這5~6年裡的科技進步非常大,我是否可以說韓國/日本是亞洲最成熟先進的市場?
T:你知道甚麼嗎?台灣
M:真的?
T:他們似乎不單是工業上的成長,著重專精於art部份, 他們製作高品質商業廣告,商業電影,所以他們變的非常注重這方面
M:你如何看待印度與中國市場?兩個非常不同的市場
T:中國快速成長的市場太可怕了!像奧運會,你所認識的製作公司我也有協助他們找人才,但薪水還是很低,中國還有缺乏能夠講中/英語的DI人才是目前的困難點. 中國基本上沒有DI這個專業,非常困難
M:所以你說要那些高階薪水的DI人才去接受中國的低薪水又要能說兩種語言,實在很難
T:沒錯!!
M:拿中國與印度的市場比較薪水,是否印度比較好呢?
T:我想印度應該比較少的!
M:比較少!
T:是的
M:在這兩大市場我的認知裡,中國似乎較有組織,因為大部份受控於政府,印度似乎較為混亂
M:上次我們沒有提到的地方是東歐,去年有些很好作品來自俄羅斯,有個地方叫Reykjavik
T:Reykjavik是來自冰島
M:那種非巴黎/倫敦/西班牙等以外的歐洲製作能力
T:必須要認清的是透過網際網路是可以串聯整個世界,是全球性的,當你有機會接觸到相關軟體,下載並自己學習如何使用它

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