BOBO匠的海邊

很爽的一個晚上

Posted on: 九月 30, 2007

就在沸沸揚揚的TIAF

我參加到了昨天一場由知名遊戲公司BLIZZAR所主講的動畫講座

至於我怎麼會有機會參與到呢

就是一個在台灣第一個電子競技公司4gamers所贊助我去的

裡頭主講的就是他們BLIZZARD動畫部如何從無到有的把動畫製作出來

從最早的故事、分鏡、人物、建模、特效一直到最後全部合成

可以感覺到國外的分工作業之細

以及他們對工作的熱情

主講人JEFF他是動畫部的一位製作

所以也算是蠻資深的一位

他不斷的強調說他們很注重細節也就是所謂的DETAIL

不管是不是這個部分是否會被擋住或是在片段中他根本會不會出現

他們都會把那部分的細節給做出來

這也就是動畫師跟藝術家的不同

話說回來他們也是用3ds max來製作他們的3d人物

這樣的話

下一篇就要好好的來介紹一下這個在3d界

重量級的軟體

言歸正傳

這次可能沒有圖片或影像可以給大家看

因為他們因為什麼智慧財產權的什麼法律

所以再會展中都不能有攝影的活動

所以說啦

就沒辦法帶東西給大家看

為一帶回來的東西就是

魔獸世界免費玩幾天的試用卷

如果想要的話

在跟我說

不過這種東西送的真的是不會讓人很興奮ㄟ

再來他們製作動畫的公司團對是從最少的12人到現在的90人

這也是非常厲害了

所以說要製作影片還是得由一個TEAM來製作

要不然兩三個人就要扛下所有的事情

那會瘋掉

製作短片不是像做個蛋糕

就算是他是一分鐘或三十秒

這種片子真的是要人命

因為他的每一格每一場都必須是精華的片段
那麼眾多場警的精挑細選下
才會有個像樣的成品出來
在會場中
我看到了最近炒的很熱的星海爭霸2的DEMO未渲染版
也看到了許多未發表的場景及人物設定稿
不知道台灣的可愛風還能撐多久
這種不擬真的畫面
說的難聽點就是不精緻
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